約 4,985,801 件
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パチュリーフレームデータ パチュリーフレームデータ基本動作 通常技 射撃技 必殺技 スペルカード 更新履歴 修正履歴 基本動作 行動の種類 攻撃不能時間 +JpAの発生 ジャンプ大ジャンプ 6F 18F 空中ダッシュ 前方 12F 24F 後方 4F 16F 飛翔 前方向 16F 28F 後ろ・上・下方向 17F 29F 大ジャンプ+前空中ダッシュ 23F 35F 大ジャンプ+後ろ空中ダッシュ 15F 27F 大ジャンプ+飛翔 前方向 27F 39F 後ろ・上・下方向 28F 40F 通常技 技名 攻撃分類 攻撃Lv 受身不能 動作 有利差 備考 発生 持続 全体 正G 誤G 通常 CH +A 中段 中 25 9 4 25 -1 +3 +1 +8 近A 中段 中 25 9 4 25 -1 +3 +1 コンビネーションに派生可能 AA 中段 中 45 16 18 55 -14 -10 -12 接触時、持続時間内なら5F後に判定復活最大3ヒット、3ヒット以降は判定復活しない AAA 中段 大 60 16 2 54 -17 -11 down down 遠A 中段 大 45 17 3 46 -8 -2 down down 11F目までボタンホールド時、H遠Aに変化 H遠A Cr中段 大 60 32 3 64 -5 +17 down down 屈A 下段 中 25 10 2 27 -2 +2 ±0 +A 中段 大 60 18 8 51 -12 -6 down down 14F目までボタンホールド時、H+Aに変化 H+A Cr中段 特大 60 33 8 66 -6 +16 down down +A 下段 大 60 16 16 48 -11 -5 down down 13F目までボタンホールド時、H+Aに変化 H+A Cr下段 特大 60 31 25 70 -12 +10 down down DhA 下段 大 35 19 4 48 -8 -2 -5 +5 DhB 上段 大 60 12 18 51 -8 down down 接触時、持続時間内なら5F後に判定復活(最大3ヒット) DhC 中段 大 45 13 3 40 -6 ±0 down down JpA 中段 中 25 12 24 63 (-28) 接触時、持続時間内なら2F後に判定復活(最大3ヒット) Jp+A 中段 大 45 18 20 70 (-17) ヒットストップが0F接触後3F目以降キャンセル可能接触時、持続時間内なら8F後に判定復活(最大3ヒット) Jp+A 中段 大 60 20 6 55 (-16) 20F目までボタンホールド時、HJp+Aに変化 HJp+A 中段 大 60 35 6 70 (-16) Jp+A 中段 大 60 12 31 67 (-19) 接触時、自分に0F、相手に5Fのヒットストップ接触後3F目以降キャンセル可能1段目接触時、6F後に2段目の判定発生2段目接触時、7F後に3段目の判定発生 太字の有利差はクラッシュ時のもの ( )内の有利差は空中ガード時のもの 射撃技 射撃技:弾性能 技名 攻撃分類 攻撃Lv 受身不能 ヒットストップ 備考 ヒット ガード B系射撃 上段 中 25 5 2 +B系射撃 上段 中 25 2 0 接触時、5F後に攻撃判定復活(最大3ヒット)合計拘束時間は26F C系射撃 上段 中 30 10 0 +C系射撃 上段 中 25 10 0 屈C 上段 大 45 5 5 接触時、10F後に攻撃判定復活(最大3ヒット)合計拘束時間は46F Jp+C 上段 中 30 10 0 射撃技:技性能 技名 動作 キャンセル 有利差 備考 発生 持続 全体 上位 移動 正G 誤G 通常 CH B系 立B 141720 - 48 14 23 -12[+14] -7[+19] 霊力消費は11F目11F目までホールドでH立Bに変化 +B 161922 - 52 16 25 -14[+14] -9[+19] 霊力消費は13F目10F目までホールドでH+Bに変化 屈B 131619 - 54 13 22 -19[+14] -14[+19] 霊力消費は10F目10F目までホールドでH屈Bに変化 JpB 141720 - 53(7) 14 23 [+14] [+19] 霊力消費は11F目11F目までホールドでHJpBに変化 Jp+B 161922 - 47(7) 16 24 -9[+15] -4[+20] 霊力消費は13F目11F目までホールドでHJp+Bに変化 ホールドB系 H立B 2932353841 - 63 29 41 -6[+17] -1[+22] 霊力消費は26F目 H+B 3134374043 - 67 31 40 -8[+17] -3[+22] 霊力消費は28F目 H屈B 2831343740 - 69 28 40 -13[+17] -8[+22] 霊力消費は25F目 HJpB 2932353841 - 68(7) 29 41 [+17] [+22] 霊力消費は26F目 HJp+B 3134374043 - 62 31 39 -3[+15] +2[+20] 霊力消費は28F目 +B系 +B 14 60 50 16 28 -11[+12] -8[+15] 霊力消費は13F目13F目までホールドでH立Bに変化 Jp+B 14 60 53 17 26 [+14] [+17] 霊力消費は13F目13F目までホールドでH+Bに変化 ホールド+B系 H+B 29 60 65 31 43 -11[+12] -8[+15] 霊力消費は28F目 HJp+B 29 60 68 32 41 [+14] [+17] 霊力消費は28F目 C系 立C 12 - 63 12 36 -36[-8] down down JpC 11 - 69(8) 14 37 [-10] down down +C系 +C 1517192123 - 50 16 28 -12[+11] -1[+22] 霊力消費は13F目13F目までホールドでH+Cに変化 Jp+C 1517192123 - 53(8) 17 26 [+13] [+24] 霊力消費は13F目13F目までホールドでH+Cに変化 ホールド+C系 H+C 30、3234、3638、4042、4446、48 - 65 31 43 -2[+15] +9[+26] 霊力消費は28F目 HJp+C 30、3234、3638、4042、4446、48 - 68(8) 32 41 [+15] [+26] 霊力消費は28F目 屈C 14 60 49 18 34 +10[+26] down Jp+C 17F - 59(8) 17 35 [-2] down down [ ]内の有利差は最速移動キャンセル時のもの 必殺技 容量対策のため別ページへ。236系統・623系統 214系統・412系統・22系統 スペルカード 技名 攻撃分類 攻撃Lv 受身不能 動作 有利差 備考 暗転 発生 持続 全体 正G 誤G 通常 CH ノエキアンデリュージュ(地上版) 上段 大 6000 10 1214…50 - 93 -22 down ヒット時、相手にのみ10Fのヒットストップ ノエキアンデリュージュ(空中版) 上段 大 6000 10 1214…50 - 93 ヒット時、相手にのみ10Fのヒットストップモーション中に着地時、8Fの着地硬直発生 エレメンタルハーベスター 上段 大 60 2 8 142 162 -24 down 1F~7Fは完全無敵8F~149Fは打撃無敵ヒット時、相手にのみ6Fのヒットストップガード時のヒットストップが0F接触時、8F後に攻撃判定復活(最大18ヒット)有利差は画面端・密着で5ヒット時のもの セントエルモピラー 上段 大 60 10 備考 1 56 -15 down 12Fで発生保障発生と有利差は両者の距離で変化発生:20F(最近距離)~45F(最遠距離)有利差は最近距離のもの ジェリーフィッシュプリンセス - - - 17 - - 69 25F~泡が消えるまで完全無敵身代わり判定の発生は34Fから身代わり判定の持続時間は約6秒 サテライトヒマワリ 上段 中 40 17 61 - 78 31Fで発生保障 フォトシンセシス - - - 9 - - 102 9Fで特殊効果の発生保障特殊効果の持続時間は約8秒 フロギスティックピラー(地上版) 上段 大 6000 10 24 93 備考 down 有利差は使用位置で変化正G:-7(端)~+58(中央) フロギスティックピラー(空中版) 上段 大 6000 10 備考 93 備考 down 発生は床・天井との距離で変化、最高空時22Fモーション中に着地時、8Fの着地硬直発生 サイレントセレナ 初段 上段 大 6000 13 15 3 266 - - 1F~105Fは完全無敵有利差は画面端密着のもの中央密着時、有利差は向きで変化正G:-38(左向き)、-17(右向き)等 後半 上段 大 6000 - 1525…195 接触時、相手にのみ10Fのヒットストップ接触時、6F後に攻撃判定復活(ヒット数不明?)柱一本辺りの持続は不明攻撃全体は222Fで終了 エメラルドメガロポリス 上段 大 120 17 21467196 59 +73 down 接触時、相手にのみ10Fのヒットストップ端密着時、1ヒットで有利差-2F ロイヤルフレア 上段 特大 34 43 121 260 -70 down 34F~163Fは完全無敵接触時、3F後に攻撃判定復活(最大41ヒット)密着した相手に当たるのは44F端-端で相手に当たるのは62F 賢者の石 始動 - - - 13 - - 85 66Fで特殊効果の発生保障使用したアンプは約3.5秒後に復活特殊効果の持続時間は約20秒 追加攻撃 上段 中 - 27 - - 対応必殺技のモーション1F目から同時に始動ヒット時、相手にのみ5Fのヒットストップ19Fで発生保障 ロイヤルダイヤモンドリング 上段 大 42 4347…339 - 118 34F~41Fは完全無敵ヒット時、相手にのみ5Fのヒットストップガード時、相手にのみ10Fのヒットストップ 以下のものは表記を省略している打撃技でヒットストップが10Fのもの 射撃技でヒットストップが0Fのもの 暗転が40F間のもの 更新履歴 2011/05/26スペルカードのフレームデータを追加。 修正履歴 2011/12/03セントエルモピラーの備考、発生保障フレームを修正 誤:13F 正12F
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6/20 21時 15人星取り 配信:罪袋少佐 参加希望者 眠気 沸騰 ママ 童歌 へんたゐ Agares 鳳仙花 ナツ アンドレ 罪袋少佐 ふじやま clea DL アロンダイト 未定 Ago 補欠 そノ乳もイで魔理沙二あげルの (M-viva) にゅま 衣玖chの神ことLitly おーしゃ 暫定順番 1Agares 2アロンダイト 3ママ 4罪袋少佐 5ふじやま 6鳳仙花 7DL 8へんたゐ 9眠気 10ナツ 11Ago 12沸騰 13clea 14童歌 15アンドレ 補欠(順番順) おーしゃ にゅま Litly そノ乳もイで魔理沙二あげルの 交流戦 空気chvs非想天則RFCch 戦績 空気王社交所 非想天則RFC 1 Agares うさ 2 アロンダイト よそいき 3 ママ なにそれこわい@10down 4 罪袋少佐 肉体演説代表オバマ 5 ふじやま またたびさん 6 鳳仙花 aile 7 DL Amine 8 へんたゐ Dスポ文化庁 9 眠気 op.8-12 10 ナツ 姉湯 11 おーしゃ JAGER人権剥奪委員書記 12 沸騰 tak[T] 13 にゅま ジャンピングゴリラステーション 14 童歌 zond 15 アンドレ 10up 戦績 7 8 リプレイ
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レミリアフレームデータへのリンク 基本動作・通常技・射撃技・スペルカード 必殺技(236系統・623系統・214系統・22系統) (236)系統デーモンロードウォーク ヴァンパイアクロウ トリックスターデビル (623)系統デーモンロードクレイドル ロケットキックアップ バンパイアキス (214)系統サーヴァントフライヤー チェーンギャング デモンズディナーフォーク (22)系統デーモンロードアロー シーリングフィア スティグマナイザー 更新履歴 修正履歴 (236)系統 デーモンロードウォーク 技名 Lv 攻撃分類 攻撃Lv 受身不能 動作 有利差 備考 発生 持続 全体 正G 誤G 通常 CH B版デーモンロードウォーク 0 中段 大 60 18 13 63 down down 1F~30Fはグレイズ18F~30Fは空中状態ヒットストップが0Fガード時、硬直に移行 1~2 中段 大 60 18 13 58 down down 〃 3 中段 大 60 18 13 53 down down 〃 4 中段 大 60 18 13 48 down down 〃 B版デーモンロードウォーク(硬直) 0~4 - - - - - 34 -13 -7 技名 Lv 攻撃分類 攻撃Lv 受身不能 動作 有利差 備考 発生 持続 全体 正G 誤G 通常 CH C版デーモンロードウォーク 1段目 0 中段 大 60 17 13 89 down down 1F~56Fはグレイズ17F~29F、41F~56Fは空中状態ヒットストップが0F1段目ガード時、モーションを省略して2段目に移行(*1)2段目ガード時、硬直に以降 2段目 中段 大 60 41 16 1段目 1~2 中段 大 60 17 13 84 down down 〃 2段目 中段 大 60 41 16 1段目 3 中段 大 60 17 13 79 down down 〃 2段目 中段 大 60 41 16 1段目 4 中段 大 60 17 13 74 down down 〃 2段目 中段 大 60 41 16 C版デーモンロードウォーク(硬直) 0~4 - - - - - 34 -13 -7 ヴァンパイアクロウ 技名 Lv 攻撃分類 攻撃Lv 受身不能 動作 有利差 備考 発生 持続 全体 正G 誤G 通常 CH B版ヴァンパイアクロウ(1段目) 1~4 上段 大 45 17 2 46 -8 -5 +5 追加入力受付は19F~46F追加入力成立時、2段目に移行 C版ヴァンパイアクロウ(1段目) 1~4 上段 大 45 27 2 56 -8 -5 +5 追加入力受付は29F~56F追加入力成立時、2段目に移行 BC共通ヴァンパイアクロウ(2段目) 1~4 上段 大 45 14 2 47 -12 -9 +1 追加入力受付は16F~47F追加入力成立時、2段目に移行 B版ヴァンパイアクロウ(3段目) 1~4 中段 大 60 21 2 56 -14 -8 down down 17F目までホールドでホールド版に変化 ホールドB版ヴァンパイアクロウ(3段目) 1~4 Cr中段 特大 60 47 2 75 -1 +21 down down C版ヴァンパイアクロウ(3段目) 1~4 Cr下段 大 60 20 20 64 -23 +5 down donw 13F~16Fは完全無敵 トリックスターデビル 技名 Lv 攻撃分類 攻撃Lv 受身不能 動作 有利差 備考 発生 持続 全体 正G 誤G 通常 CH B版トリックスターデビル 1 中段 大 35 32 12 63 密着時、相手に当たるのは35F目接触時、追撃に移行 2~3 中段 大 35 30 12 61 密着時、相手に当たるのは33F目以下省略 4 中段 大 35 28 12 59 密着時、相手に当たるのは29F目以下省略 C版トリックスターデビル 1 中段 大 35 34 12 65 10F~12Fは完全無敵密着時、相手に当たるのは36F目接触時、追撃に移行 2~3 中段 大 35 32 12 63 8F~10Fは完全無敵密着時、相手に当たるのは34F目以下省略 4 中段 大 35 31 12 62 7F~12Fは完全無敵密着時、相手に当たるのは33F目以下省略 BC共通トリックスターデビル追撃 1~4 中段 大 60 12 2 47 -14 -8 down (623)系統 デーモンロードクレイドル 技名 Lv 攻撃分類 攻撃Lv 受身不能 動作 有利差 備考 発生 持続 全体 正G 誤G 通常 CH B版デーモンロードクレイドル 0 上段 大 60 14 16 95 -45 down 1F~11Fは上半身無敵12F~15Fは打撃無敵12F~75Fは空中状態ヒットストップが5F接触時、4F後に攻撃判定復活(最大4ヒット)4段目までガード時、全体3F短縮(95F→92F) 1~4 〃 〃 〃 〃 〃 〃 〃 〃 1F~15Fは打撃無敵以下省略 C版デーモンロードクレイドル 0 上段 大 60 14 16 95 -45 down 1F~11Fは上半身無敵12F~21Fは打撃無敵12F~75Fは空中状態ヒットストップが5F接触時、4F後に攻撃判定復活(最大4ヒット)4段目までガード時、全体3F短縮(95F→92F) 1~4 〃 〃 〃 〃 〃 〃 〃 〃 1F~21Fは打撃無敵以下省略 ロケットキックアップ 弾性能 技名 Lv 攻撃分類 攻撃Lv 受身不能 ヒットストップ 備考 ヒット ガード ロケットキックアップ 1~4 上段 大 45 3 3 接触時、3F後に攻撃判定復活(最大4ヒット) 技性能 技名 Lv 動作 キャンセル 有利差 備考 発生 持続 全体 上位 移動 正G 誤G 通常 CH BC共通ロケットキックアップ 1~4 13 - 66 16 37 バンパイアキス 技名 Lv 攻撃分類 攻撃Lv 受身不能 動作 有利差 備考 発生 持続 全体 正G 誤G 通常 CH B版バンパイアキス 1~4 投げ - - 33 24 92 down 掴み成功時の追撃演出中は完全無敵 C版バンパイアキス 1~4 投げ - - 38 40 113 down 掴み成功時の追撃演出中は完全無敵 (214)系統 サーヴァントフライヤー 弾性能 技名 Lv 攻撃分類 攻撃Lv 受身不能 ヒットストップ 備考 ヒット ガード サーヴァントフライヤー 0~4 上段 大 45 3 3 接触時、3F後に攻撃判定復活(最大2ヒット) 技性能 技名 Lv 動作 キャンセル 有利差 備考 発生 持続 全体 上位 移動 正G 誤G 通常 CH BC共通サーヴァントフライヤー 0 84、8994 - 67 28 36 霊力消費は24F目16F目までホールド時、ホールド版に変化 1~3 84、8994、99 - 67 〃 〃 〃 4 84、8994、99104 - 67 〃 〃 〃 ホールド版BC共通サーヴァントフライヤー 0 104、109114、119124 - 87 48 56 霊力消費は44F目 1~3 104、109114、119124、129 - 87 〃 〃 〃 4 104、109114、119124、129134 - 87 〃 〃 〃 チェーンギャング 弾性能 技名 Lv 攻撃分類 攻撃Lv 受身不能 ヒットストップ 備考 ヒット ガード B版チェーンギャング 1~4 上段 大 45 3 3 C版チェーンギャング 1~4 上段 大 25 40 5 技性能 技名 Lv 動作 キャンセル 有利差 備考 発生 持続 全体 上位 移動 正G 誤G 通常 CH 地上B版チェーンギャング 1 105106… 4 53 31 31 ホールドで全体が53F~73Fまで変動(*2) 2 〃 〃 〃 〃 〃 ホールドで全体が53F~83Fまで変動以下省略 3 〃 〃 〃 〃 〃 ホールドで全体が53F~93Fまで変動以下省略 4 〃 〃 〃 〃 〃 ホールドで全体が53F~103Fまで変動以下省略 空中B版チェーンギャング 1 105106… 4 51(10) 31 31 ホールドで全体が51F~71Fまで変動(*3) 2 〃 〃 〃 〃 〃 ホールドで全体が51F~81Fまで変動以下省略 3 〃 〃 〃 〃 〃 ホールドで全体が51F~91Fまで変動以下省略 4 〃 〃 〃 〃 〃 ホールドで全体が51F~101Fまで変動以下省略 技名 Lv 動作 キャンセル 有利差 備考 発生 持続 全体 上位 移動 正G 誤G 通常 CH 地上C版チェーンギャング 槍 1~4 21 42 69 43 52 -18 41F目までにヒット時、移動に移行(*4) 移動 - - 備考 - - down 全体動作は距離で変化、最短25F~最長45F 空中C版チェーンギャング 槍 1~4 21 42 76(10) 43 60 -18 41F目までにヒット時、移動に移行(*5) 移動 - - 備考 - - down 全体動作は距離で変化、最短25F~最長45F デモンズディナーフォーク 弾性能 技名 Lv 攻撃分類 攻撃Lv 受身不能 ヒットストップ 備考 ヒット ガード デモンズディナーフォーク 1~4 上段 大 45 15 3 技性能 技名 Lv 動作 キャンセル 有利差 備考 発生 持続 全体 上位 移動 正G 誤G 通常 CH BC共通デモンズディナーフォーク 1~4 25 - 55 25 41 -5[+10] down 21F目までホールドでホールド版に変化 ホールドB版デモンズディナーフォーク 1~4 50 - 80 50 66 -5[+10] down ホールドC版デモンズディナーフォーク 1~4 50 - 79 50 65 -4[+11] down (22)系統 デーモンロードアロー 技名 Lv 攻撃分類 攻撃Lv 受身不能 動作 有利差 備考 発生 持続 全体 正G 誤G 通常 CH 地上空中共通B版デーモンロードアロー 0 中段 特大 60 備考 着地まで 備考 down down グレイズ:壁張り付き~着地まで発生:端負い35F~端58F(*6)全体:着地まで+着地硬直35Fガード時or壁接触時、反動に以降 1 〃 〃 〃 〃 〃 〃 〃 〃 発生:端負い35F~端49F(*7)以下省略 2 〃 〃 〃 〃 〃 〃 〃 〃 発生:端負い35F~端44F以下省略 3 〃 〃 〃 〃 〃 〃 〃 〃 発生:端負い35F~端41F以下省略 4 〃 〃 〃 〃 〃 〃 〃 〃 発生:端負い35F~端38F以下省略 地上空中共通C版デーモンロードアロー 0 中段 特大 60 備考 着地まで 備考 down down グレイズ:壁張り付き~着地まで発生:端52F~端負い72F(*8)全体:着地まで+着地硬直35Fガード時or壁接触時、反動に以降 1 〃 〃 〃 〃 〃 〃 〃 〃 発生:端48F~端負い63F(*9)以下省略 2 〃 〃 〃 〃 〃 〃 〃 〃 発生:端48F~端負い58F以下省略 3 〃 〃 〃 〃 〃 〃 〃 〃 発生:端48F~端負い55F以下省略 4 〃 〃 〃 〃 〃 〃 〃 〃 発生:端48F~端負い52F以下省略 地上空中BC共通デーモンロードアロー(反動) 0~4 - - - - - 備考 -40F前後 -36F前後 全体:着地まで+着地硬直24F シーリングフィア 技名 Lv 攻撃分類 攻撃Lv 受身不能 動作 有利差 備考 発生 持続 全体 正G 誤G 通常 CH 地上空中共通B版シーリングフィア 突進 1~4 Cr中段 大 60 30 15 108 -36 down down 1F~29Fはグレイズ突進接触時、全体1F延長(108→109) 衝撃波 上段 特大 45 45 14 地上空中共通C版シーリングフィア 突進 1~4 Cr中段 大 60 34 15 112 -36 down down 1F~33Fはグレイズ突進接触時、全体1F延長(112→113) 衝撃波 上段 特大 45 49 14 スティグマナイザー 弾性能 技名 Lv 攻撃分類 攻撃Lv 受身不能 ヒットストップ 備考 ヒット ガード スティグマナイザー 1 上段 大 35 5 2 接触時、6F後に攻撃判定復活(最大3ヒット) 2 〃 〃 〃 〃 〃 接触時、6F後に攻撃判定復活(最大4ヒット) 3~4 〃 〃 〃 〃 〃 接触時、6F後に攻撃判定復活(最大5ヒット) 技性能 技名 Lv 動作 キャンセル 有利差 備考 発生 持続 全体 上位 移動 正G 誤G 通常 CH BC共通スティグマナイザー 1 33 - 92 33 49 -23[+21] down 有利差は画面端時のもの立ち状態の相手に当たるのは35F目前後 2 〃 〃 〃 〃 〃 -17[+27] down 〃 3~4 〃 〃 〃 〃 〃 -11[+33] down 〃 更新履歴 11/10/30214系統・22系統の必殺技のフレームデータを追記。 11/10/28ページを作成。 修正履歴 11/12/26デーモンロードクレイドル、C版の名前がB版になっていたのを修正。 11/11/06ヴァンパイアクロウの備考、1段目と2段目の追加入力受付を修正。B版1段目…誤:10F~46F 正:19F~46FC版1段目…誤:23F~56F 正:29F~56F2段目…誤:4F~47F 正:16F~47F 11/10/30デーモンロードウォーク、トリックスターデビルの書式を変更。
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____ ,. -‐''"7__,,..-─ァ | `/ /-‐─-='、> ,、 `ヽ/ `>ノ ) ヽ.>|_ヽ/| _,,..-‐'"´ヽ. 明日やろう、明後日やろう |/ < ´) Y--‐`''"´ /i__,,.. - 、 だんだんどうでもよくなって /| `> 、_) | ̄V \| ヽ、,ノ 眠い眠い眠い / | < l ) ./___∧ /|-‐'" l__,∧ \ ,イ ; -‐‐-、__,,..--、 \|´"'' ー、'"`ヽ / ヽ、 __,>ー-‐<__フ r'´ i /| | ノ  ̄ ̄ヽ、 ー‐-‐< !、 ゝ__,,..-< \/___,,..-‐''" `ヽr-、..,,_____,,.>フ` ̄|´ヽ. ヽ / く/ /| | \/ \/ http //www.nicovideo.jp/watch/sm4187803 驚くほどやる気がない 賞味期限切れ 全員初心者、VeryEasyとかEasy ※このゲームは格闘ゲームではありません ※飽くまでシューティングゲームなので、そのことを念頭に置いてプレイしましょう ネット対戦のやり方 1.部屋を立てる人(ホスト)は、ルータにアクセスして非想天則で使うポート解放の設定を行う(適当に10000~何でもいい) 2.グローバルIPと使用するポート番号を相手に教える 3.ホストが部屋を立てたら挑戦者は指定されたIPとポート番号を入力して対戦開始 ・うすうす(Easy) 優曇華、妖夢、幽々子? ゴリ押し脳筋厨 ホスト◎ ・華琳(Very Easy) 魔理沙 スペカぶっぱ厨 ホスト× ・もつお(Very Easy) 咲夜 バッタガン逃げ厨 ホスト◎ ・リリウム(Very Easy) アリス、うーっ! 人形設置ガン待ち厨 ホスト◎ ・足まん(Normal) 神様 固め補正切りブレイク厨 ホスト◎ ・ガースー(Very Easy) ぶんぶんまるしんぶん 格ゲ脳
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東方非想天則 たまにはテレッテーもいいよね! 公式 http //www.tasofro.net/ wiki http //th123.glasscore.net/ ポートの開放方法についてはググれ ちなみに無理してUDP10800番を開ける必要はない開いてるポートを使えばおk どうしても干せない人は国際でホスト召喚の儀式を行うべし 下記の表がプレイヤー全員ではないことも記しておく プレイヤー表 名前 使用キャラ ホスト可否 コントローラー 一言 小藍猫 レミリア × ポート解放したいよーでもめんどくさいよー まおちゃお 諏訪子 ○ キーボード なのだ! ばいーん チルノ ○ SFCコン→サタパ→自作アケコン←いまここ JA→Cさいきょうでんせつ つぶされてしぬ 日向刹那 咲夜 ○ PS2HORIコン 瀟洒な従者を目指して。 宵月 めーりん>アリス ○ 安モンのアケパ めーりんの2A固め楽しいです ブルル ランダム 優曇華 ○ ボロキーボード 相変わらずコンボはAAAAのみだけどなんか鯖は建てられます 黒子 パチュリー × PS2コントローラー 最近自分のメインキャラが分からなくなってきた。暇つぶししたい方は個宛で誘ってくれると喜びます。 ななめ 空 ○ PS2コントローラー 役割論理 ナージャ 萃香 × PS2コントローラー 昇竜出ない。鯖立たない。 ひそうてーんーそくー hamachi 本体 http //files.hamachi.cc/HamachiSetup-1.0.3.0-jp.exe 導入法 http //dreamtools.blog90.fc2.com/blog-entry-32.html 部屋名 FFP楽園鯖 パスワード tensoku hamachi入れてる人同士ならマンションでもポート開放してなくても鯖立て・対戦できるようになるから皆入れてくれー! byナージャ (なんかまずかったら消してね!)
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早苗/チルノ/美鈴/空/諏訪子 霊夢/魔理沙/アリス/パチュリー/咲夜 妖夢/レミリア/幽々子/紫/萃香 鈴仙/文/小町/衣玖/天子
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巨大人形「非想天則」 読み:きょだいにんぎょう「ひそうてんそく」 カテゴリー:Extra/女性 作品:東方混沌符 属性:水 ATK:7(+1) DEF:4(+1) 【エクストラ】〔「河城 にとり」&「洩矢 諏訪子」〕 [永続]このキャラのレベルが3以上の場合、このキャラは『先制攻撃』を得る。さらに、このキャラのレベルが5以上の場合、このキャラは追加で『貫通』を得る。 Battle 〔自分の手札1枚を控え室に置く〕ターン終了時まで、このキャラはレベルが1上昇する。この能力は1ターンに1回だけ発動できる。(この能力によるレベルの変化で、攻撃力と耐久力は変化しない。 憧れの二足歩行巨大ロボが幻想郷に! illust:ハヅキリョウ TP-176 U 収録:ブースターパック「OS:東方混沌符 2.00」 参考 ネームが「河城 にとり」であるキャラ・エクストラ一覧 超妖怪弾頭「河城 にとり」 水を操る程度の能力「河城 にとり」 水を操る河童「河城 にとり」 未踏の渓谷「河城 にとり」&「射命丸 文」 巨大人形「非想天則」 オプティカルカモフラージュ「霧雨 魔理沙」 「河城 にとり」 Candid Friend「河城 にとり」 ネームが「洩矢 諏訪子」であるキャラ・エクストラ一覧 諏訪子様の仰るとおりに「東風谷 早苗」 「洩矢 諏訪子」 明日ハレの日、ケの昨日「八坂 神奈子」&「洩矢 諏訪子」 愉快な日本の神様「洩矢 諏訪子」 巨大人形「非想天則」 坤を創造する程度の能力「洩矢 諏訪子」 坤を創造する神様「洩矢 諏訪子」 土着神の頂点「洩矢 諏訪子」 ネイティブフェイス「洩矢 諏訪子」 ケロちゃん風雨に負けず「洩矢 諏訪子」 はた迷惑な謎の神様「八坂 神奈子」 「洩矢 諏訪子」
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非想天則のバグについて 東方非想天則ver1.10において試合中に発生する可能性があるバグについて 永江 衣玖の「天女の一撃」のスキルカード使用時、Lv3にしてコンボに組み込むと補正が切れ、上乗せしてダメージが加算される現象。 こちらのバグは、試合内容に著しく影響し、本来のコンボのダメージからさらに上乗せしてダメージがカウントされてしまうので、東方緋闘劇では使用禁止とさせて頂きます。ただし、特例としてデッキに組み込むこと、Lv3にすることは許可いたしますが、コンボとして使用し、バグを使用した段階で不戦敗or再試合とさせて頂きます。 霊烏路 空の「シューティングスター」のスキルカード使用時、シューティングスターの後にあるスペルカードが使用コストの条件が満たしている場合、強制的にシューティングスターをキャンセルしてスペルカードを使用してしまう現象。 このバグにつきましては、対戦相手などに影響が出ないと判断しましたので、こちらのバグは使用可能とさせて頂きます。 他のバグにつきましては、致命的なバグ、試合内容に影響が出るバグが発見され次第更新したいと思います。ご了承をお願いいたします。 東方非想天則ver1.02において強制終了する不具合 霊烏路 空を使用した場合、対戦開始時に暗転したままフリーズする。 ver1.01での対処と少々異なるので、必ず目を通すようにお願いいたします。 この不具合が生じた場合、空を使用している方のサブキャラで勝敗を付けていただきます。ただし、サブキャラの対戦が適用されるのは相互のPCが、推奨スペック以上の場合のみとさせて頂きます。と言うのは、この不具合が発生する条件はPCスペック不足が原因とされているからです。 なので、スペック不足のPCを使用して不具合がおきた場合は、スペック不足の方を不戦敗として大会を進行いたします。 ご了承をお願いいたします。 09/08/24 readmeに書いてあるconfigex123を編集するとこの不具合は修正される模様ですので、落ちる方は必ず使用をお願いいたします。 対戦時にバグが発生するが、大会進行そのものには影響が出ないバグ 比那名居 天子を使用時、天罰の石柱をLv1以上にした後に空中で使用すると、石柱が地上に何個も設置可能になる。 バグなのか仕様なのかわからない現状ですが、今大会では仕様とさせて頂き、このバグを使用して対戦を行ってもかまいません。 東方非想天則ver1.01において強制終了・または試合進行がストップするバグ 魂魄 妖夢のスキルカードの燐気斬を使用した時にエラー表示が出て、東方非想天則が強制終了する。 霊烏路 空を使用した場合、対戦開始時に暗転したままフリーズする。 霊烏路 空のメルティング浴びせ蹴り中にアビスノヴァ発動すると、相手がダウンした状態のまま起き上がらなくなる。 妖夢の燐気斬のバグは強制終了した場合、再試合の相互承諾に関わらず必ずラウンドを再現して対戦を再開してください。あまりに頻発する場合は、違う対処を致します。 空の対戦開始時にフリーズするバグにつきましては、発生した場合エントリー時にサブキャラを決めて頂き、フリーズが起こる場合はそのサブキャラを使用して大会進行をしていただきます。一時的な対処であり、その対戦でサブキャラで勝利しても次回の対戦時にはバグが発生しない限り空を使用して頂きます。妖夢の燐気斬バグが頻発する場合も、空と同様にサブキャラで対戦して頂きます。 空のメルティング浴びせ蹴り中にアビスノヴァ発動(逆の場合も含む)は、大会では進行に多大な影響が出るので今大会ではその連携を禁止し、使用した場合には不戦敗の処置を致します。ご了承ください。 対戦時にバグが発生するが、大会進行そのものには影響が出ないバグ 霧雨 魔理沙の実りやすいマスタースパークを使用時、ホワイトアウトした状態から一定時間画面が戻らなくなる。 伊吹 萃香の214系のコマンドを書き換えた時に、空中で初期の214コマンドの技が出る。 鈴仙・優曇華院・イナバのCディスオーダーを使用時、LvMAXでもないのに6体分身する場合がある。 洩矢 諏訪子の土着神の祟りで青い呪い(ダメージ分配)の効果が永続する。 霊烏路 空の空中でグラウンドメルトを発動時、時々溜めたままのポーズで固まる。 魔理沙の実りやすいマスタースパークを使用した場合、画面がホワイトアウトしてしばらく戻らないバグにつきましては、両者共に後ろに入力し、後退して攻撃等は行わないようにお願いいたします。ホワイトアウトがなくなった段階で、試合再開と致します。ホワイトアウト中に攻撃を行った場合は、勝敗に関わらず不戦敗と致します。 萃香の書き換えのバグ、鈴仙のディスオーダーバグ、諏訪子の祟り永続バグにつきましては、仕様とさせて頂き、大会でも使用してもかまいません。 空のグラウンドメルト使用時のホールドした場合のポーズになるのは、本来ホールド出来る技ではないので、このバグが発生するのは操作側に否があるとし、仕様とさせて頂きます。ただし、対戦相手はこのバグが発生した場合、下で射撃等行ってカードゲージを溜める、と言った行為は禁止いたします。発生した場合は打撃、または射撃、現在揃っているスペルカードを使用してホールド状態を解除してください。 他にバグが見つかり次第、このページは随時更新していくものとします。
https://w.atwiki.jp/bulletaction/pages/237.html
咲夜フレームデータへのリンク 基本動作・通常技・射撃技・スペルカード 必殺技(236系統・623系統・214系統・22系統) (236)系統マジックスターソード 離剣の見 パラレルブレーン (623)系統クロースアップマジック プロペリングシルバー ダンシングスターソード (214)系統バウンスノーバウンス スクウェアリコシェ ミスディレクション (22)系統バニシングエブリシング パーフェクトメイド タイムパラドックス 更新履歴 修正履歴 (236)系統 マジックスターソード 弾性能 技名 Lv 攻撃分類 攻撃Lv 受身不能 ヒットストップ 備考 ヒット ガード マジックスターソード 0~4 上段 大 45 5 5 技性能 技名 Lv 動作 キャンセル 有利差 備考 発生 持続 全体 上位 移動 正G 誤G 通常 CH 地上BC共通マジックスターソード 0~4 25 - 56 30 40 -6[+11] down 空中BC共通マジックスターソード 0~4 24 - 66 24 34 -17[+16] down 離剣の見 弾性能 技名 Lv 攻撃分類 攻撃Lv 受身不能 ヒットストップ 備考 ヒット ガード 離剣の見 1~4 上段 中 40 10 10 技性能 技名 Lv 動作 キャンセル 有利差 備考 発生 持続 全体 上位 移動 正G 誤G 通常 CH 地上BC共通離剣の見 1 202 - 57 30 30 霊力消費は18F目設置済みの場合、発生16F、有利差-17F、[+11F] 2~4 198 - 53 26 26 霊力消費は14F目設置済みの場合、発生12F、有利差-17F、[+11F] 空中BC共通離剣の見 1 201 - 48(12) 29 29 霊力消費は17F目設置済みの場合、発生15F 2~4 197 - 44(12) 25 25 霊力消費は13F目設置済みの場合、発生11F パラレルブレーン 弾性能 技名 Lv 攻撃分類 攻撃Lv 受身不能 ヒットストップ 備考 ヒット ガード パラレルブレーン 1~4 上段 大 45 5 5 技性能 技名 Lv 動作 キャンセル 有利差 備考 発生 持続 全体 上位 移動 正G 誤G 通常 CH 地上BC共通パラレルブレーン 1 62、7080、92 - 66 20 35 +21[+53] +24[+56] 霊力消費は15F目有利差は1列目のみヒットしたときのもの 2 61、6877、88101 - 66 〃 〃 +20[+52] +23[+55] 〃 3 60、6674、8496 - 66 〃 〃 +19[+51] +22[+54] 〃 4 59、6471、8091 - 66 〃 〃 +18[+50] +21[+53] 〃 空中BC共通パラレルブレーン 1 67、7585、97 - 72(10) 20 35 霊力消費は20F目 2 66、7382、93106 - 72(10) 〃 〃 〃 3 65、7179、89101 - 72(10) 〃 〃 〃 4 64、6976、8596 - 72(10) 〃 〃 〃 (623)系統 クロースアップマジック 技名 Lv 攻撃分類 攻撃Lv 受身不能 動作 有利差 備考 発生 持続 全体 正G 誤G 通常 CH 地上B版クロースアップマジック 0 上段 中 50 11 26 78 -51 down 1F~7Fは下半身無敵ヒットストップが3F接触時、8F後に攻撃判定復活(最大4ヒット)8F~61Fは空中状態48F目以降は他技キャンセル可能地上で1段ガード時、キャンセル基準で有利差-21F空中で4段ガード時、キャンセル基準で有利差+7F 1~2 〃 〃 〃 11 26 71 -44 down 8F~58Fは空中状態以下省略 3~4 〃 〃 〃 11 26 65 -38 down 8F~56Fは空中状態以下省略 地上C版クロースアップマジック 0 ? 中 50 23 36 108 1F~16Fは下半身無敵1F~58Fはグレイズヒットストップが3F接触時、8F後に攻撃判定復活(最大5ヒット)17F~91Fは空中状態 1~2 〃 〃 〃 23 36 100 17F~87Fは空中状態以下省 3~4 〃 〃 〃 23 36 93 17F~84Fは空中状態以下省 空中B版クロースアップマジック 0 上段 中 50 9 26 66(17) -3 down ヒットストップが3F接触時、8F後に攻撃判定復活(最大4ヒット)モーション中に接地時、34F目まで擬似地上状態有利差は端密着で最終段までヒットしたときのもの 1~2 〃 〃 〃 9 26 66(15) -1 down 〃 3~4 〃 〃 〃 9 26 66(13) +1 down 〃 空中C版クロースアップマジック 0 上段 中 50 9 46 96(22) -20 down 1F~54Fはグレイズヒットストップが3F接触時、8F後に攻撃判定復活(最大5ヒット)モーション中に接地時、54F目まで擬似地上状態有利差は端密着で最終段までヒットしたときのもの 1~2 〃 〃 〃 9 46 96(15) -13 down 〃 3~4 〃 〃 〃 9 46 96(13) -11 down 〃 プロペリングシルバー 弾性能 技名 Lv 攻撃分類 攻撃Lv 受身不能 ヒットストップ 備考 ヒット ガード プロペリングシルバー 1 上段 中 40 5 0 接触時、5F後に攻撃判定復活(最大4ヒット) 2~3 〃 〃 〃 〃 〃 接触時、5F後に攻撃判定復活(最大5ヒット) 4 〃 〃 〃 〃 〃 接触時、5F後に攻撃判定復活(最大6ヒット) 技性能 技名 Lv 動作 キャンセル 有利差 備考 発生 持続 全体 上位 移動 正G 誤G 通常 CH B版プロペリングシルバー 1 47 143 59 34 34 +18[+44] +24[+50] 2 47 159 59 〃 〃 +23[+49] +29[+55] 3 47 175 59 〃 〃 〃 〃 4 47 191 59 〃 〃 +28[+54] +34[+60] C版プロペリングシルバー 1 52 90 64 39 39 +18[+44] +24[+50] 2 52 106 64 〃 〃 +23[+49] +29[+55] 3 52 122 64 〃 〃 〃 〃 4 52 137 64 〃 〃 +28[+54] +34[+60] ダンシングスターソード 弾性能 技名 Lv 攻撃分類 攻撃Lv 受身不能 ヒットストップ 備考 ヒット ガード ダンシングスターソード(一斉射出) 0~4 上段 大 45 10 5 ダンシングスターソード(自動射出) 攻撃Lv小 1~4 上段 小 25 5 0 攻撃Lv中 1~4 上段 中 35 10 10 攻撃Lv大 1~4 上段 大 45 10 10 技性能 技名 Lv 動作 キャンセル 有利差 備考 発生 持続 全体 上位 移動 正G 誤G 通常 CH ダンシングスターソード(装着) 1~4 - - 46 35 - 霊力消費は19F目 ダンシングスターソード(一斉射出) 1~4 16 - 53 18 31 備考 down 有利差:-12F~-9F、[+11F~+14F] ダンシングスターソード(自動射出) 1~4 1 - - - - 元技の攻撃判定発生と同時に射出 (214)系統 バウンスノーバウンス 弾性能 技名 Lv 攻撃分類 攻撃Lv 受身不能 ヒットストップ 備考 ヒット ガード バウンスノーバウンス 0~4 上段 中 40 5 0 技性能 技名 Lv 動作 キャンセル 有利差 備考 発生 持続 全体 上位 移動 正G 誤G 通常 CH B版バウンスノーバウンス 0 17、1921 - 51 18 32 -15[+5] -13[+7] 霊力消費は16F目ガード時の有利差は端密着で立ち相手のものヒット時の有利差は1列目のみヒットしたときのもの14F目までホールドでホールド版に変化 1~3 17、1921、23 - 51 〃 〃 -13[+7] -13[+7] 〃 4 17、1921、2325 - 51 〃 〃 -11[+9] -13[+7] 〃 C版バウンスノーバウンス 0 17、1921 - 41 18 32 霊力消費は16F目14F目までホールドでホールド版に変化 1~3 17、1921、23 - 41 〃 〃 〃 4 17、1921、2325 - 41 〃 〃 〃 ホールドB版バウンスノーバウンス 0 42、4446 - 76 43 57 -15[+5] -13[+7] 霊力消費は41F目ガード時の有利差は端密着で立ち相手のものヒット時の有利差は1列目のみヒットしたときのもの 1~3 42、4446、48 - 76 〃 〃 -13[+7] -13[+7] 〃 4 42、4446、4850 - 76 〃 〃 -11[+9] -13[+7] 〃 ホールドC版バウンスノーバウンス 0 42、4446 - 66 43 57 霊力消費は41F目 1~3 42、4446、48 - 66 〃 〃 〃 4 42、4446、4850 - 66 〃 〃 〃 スクウェアリコシェ 弾性能 技名 Lv 攻撃分類 攻撃Lv 受身不能 ヒットストップ 備考 ヒット ガード スクウェアリコシェ 1~2 上段 大 45 5 2 接触時、3F後に攻撃判定復活(最大3ヒット) 3 〃 〃 〃 〃 〃 接触時、3F後に攻撃判定復活(最大4ヒット) 4 〃 〃 〃 〃 〃 接触時、3F後に攻撃判定復活(最大5ヒット) 技性能 技名 Lv 動作 キャンセル 有利差 備考 発生 持続 全体 上位 移動 正G 誤G 通常 CH B版スクウェアリコシェ 1~4 備考 - 51 18 32 霊力消費は16F目14F目までホールドでホールド版に変化発生は壁や天井までの距離で変化最速43F(端密着)~最遅132F(端-端) C版スクウェアリコシェ 1~4 備考 - 41 18 32 霊力消費は16F目14F目までホールドでホールド版に変化発生は壁や天井までの距離で変化最速43F(最大ズームで端-端)~最遅83F(端-端) ホールドB版スクウェアリコシェ 1~4 備考 - 76 43 57 霊力消費は41F目発生は壁や天井までの距離で変化最速68F(端密着)~最遅157F(端-端) ホールドC版スクウェアリコシェ 1~4 備考 - 66 43 57 霊力消費は41F目発生は壁や天井までの距離で変化最速68F(最大ズームで端-端)~最遅108(端-端) ミスディレクション 弾性能 技名 Lv 攻撃分類 攻撃Lv 受身不能 ヒットストップ 備考 ヒット ガード ミスディレクション 1~4 上段 大 45 20 10 技性能 技名 Lv 動作 キャンセル 有利差 備考 発生 持続 全体 上位 移動 正G 誤G 通常 CH BC共通ミスディレクション 1~4 76 - 51 18 32 霊力消費は16F目14F目までホールドでホールド版に変化 ホールド版BC共通ミスディレクション 1~4 101121 - 76 43 57 霊力消費は41F目 (22)系統 バニシングエブリシング 技名 Lv 攻撃分類 攻撃Lv 受身不能 動作 有利差 備考 発生 持続 全体 正G 誤G 通常 CH 地上BC共通バニシングエブリシング 0~3 - - - - - 50 13F~26Fは完全無敵 4 - - - - - 46 27F~41Fは打撃無敵(*1)以下省略 空中BC共通バニシングエブリシング 1~3 - - - - - 46 13F~26Fは完全無敵モーション中は着地不可能 4 - - - - - 〃 27F~41Fは打撃無敵(*2)以下省略 パーフェクトメイド 弾性能 技名 Lv 攻撃分類 攻撃Lv 受身不能 ヒットストップ 備考 ヒット ガード パーフェクトメイド 1~4 上段 大 60 10 10 技性能 技名 Lv 動作 キャンセル 有利差 備考 発生 持続 全体 上位 移動 正G 誤G 通常 CH 地上B版パーフェクトメイド 1~2 - - 62 - - 14F~53Fは対打撃当身 3~4 - - 59 - - 11F~50Fは対打撃当身 地上C版パーフェクトメイド 1~2 - - 92 - - 14F~83Fは対打撃当身 3~4 - - 89 - - 11F~80Fは対打撃当身 空中B版パーフェクトメイド 1~2 - - 77(12) - - 14F~38Fは対打撃当身 3~4 - - 74(12) - - 11F~35Fは対打撃当身 空中C版パーフェクトメイド 1~2 - - 87(12) - - 14F~48Fは対打撃当身 3~4 - - 84(12) - - 11F~45Fは対打撃当身 地上空中BC共通パーフェクトメイド(反撃) 1~4 2 - 29 - - +20前後 down 1F~29Fは完全無敵相手に当たるのは7F前後 タイムパラドックス 技名 Lv 攻撃分類 攻撃Lv 受身不能 動作 有利差 備考 発生 持続 全体 正G 誤G 通常 CH B版タイムパラドックス 突進 1 上段 大 45 36 4 92 接近時、移動を省略して攻撃(16F目まで強制走行)(*3)突進接触時、分身が行動開始 分身 上段 大 45 備考 4 - 備考 down 接触時、相手にのみ10Fのヒットストップ発生と硬直差は距離で変化発生:分身行動開始から11F~26F(距離次第で非連続ガード)有利差:-15F(*4)~-5F(*5)~±0(*6) 突進 2~3 上段 大 45 36 4 89 接近時、移動を省略して攻撃(16F目まで強制走行)(*7)以下省略 分身 上段 大 45 備考 4 - 備考 down 有利差:-12F(*8)~-2F(*9)~+3(*10) 突進 4 上段 大 45 36 4 86 接近時、移動を省略して攻撃(16F目まで強制走行)(*11)以下省略 分身 上段 大 45 備考 4 - 備考 down 有利差:-9F(*12)~+1F(*13)~+6(*14) C版タイムパラドックス 分身 1 上段 大 45 36 4 79 接触時、相手にのみ10Fのヒットストップ接近時、分身が移動を省略して攻撃(16F目まで強制走行)(*15)分身接触時、突進へ移行 突進 上段 大 45 備考 4 備考 -10 down 発生と全体動作は距離で変化発生:13F(最近距離)~28F(最遠距離)全体動作:44F(最近距離)~59F(最遠距離) 分身 2~3 上段 大 45 36 4 79 備考省略 突進 上段 大 45 備考 4 備考 -8 down 全体動作:42F(最近距離)~57F(最遠距離)以下省略 分身 4 上段 大 45 36 4 79 備考省略 突進 上段 大 45 備考 4 備考 -7 down 全体動作:41F(最近距離)~56F(最遠距離)以下省略 更新履歴 11/11/10214系統・22系統の必殺技のフレームデータを追加。 11/11/09ページを作成。 修正履歴
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2009/09/05に開かれた公式の大会 企画・運営:生涯千早一筋P 補佐:ぺむ・178 大会名の通り最下位のプロフ名を優勝者が命名できるというシステム。 トナメ形式で勝ち上がり、負け下がりである。 参加者は13名であった。 トナメ表は以下。